**ReactiveGWM:在反应式游戏世界模型中引导NPC**

_ReactiveGWM: Steering NPC in Reactive Game World Models_

> 本文提出ReactiveGWM,一种新型反应式游戏世界模型。当前游戏世界模型多从玩家主观视角模拟环境,将NPC视为背景像素,无法捕捉玩家与NPC的交互。ReactiveGWM通过解耦玩家控制与NPC行为,利用扩散骨干网络注入玩家动作,并通过交叉注意力模块锚定高级NPC响应(如攻击、控制、防御),从而合成动态交互。该模块学习了游戏无关的交互逻辑表征,实现了零样本策略迁移,可直接即插即用到不同游戏的现成世界模型中,无需领域特定重训练,即可解锁可控的NPC交互。在两个《街头霸王》游戏上的评估显示,该模型在保持精细玩家可控性的同时,实现了稳健且符合提示的NPC策略遵循,为可扩展的、策略丰富的NPC交互铺平了道路。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:论文
- **发布时间**:2026-05-18 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2605.15256)