**AnyGameRenderer:跨游戏实体一致的生成式渲染与实体级基准测试** _AnyGameRenderer: Entity-Consistent G
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**AnyGameRenderer:跨游戏实体一致的生成式渲染与实体级基准测试**
_AnyGameRenderer: Entity-Consistent Generative Rendering Across Games and an Entity-Level Benchmark_
> 针对AI编程代理生成的游戏画面粗糙问题,研究提出了AnyGameRenderer,一种视频到视频的生成式渲染器。该模型能基于普通视频(如灰块、色块等)输入,生成包含高质量角色、动作细节及特效的画面,同时严格保持游戏布局、相机视角及所有实体的位置与时间一致性。通过微调MiniMax-H3模型并利用多源数据训练,AnyGameRenderer在跨多种游戏类型时,显著提升了实体对应关系的保持率,有效减少了实体数量错误和幻觉现象。
**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:ai-models
- **发布时间**:2026-10-23 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2610.31466)