**Multics:基于分层通信的生成式多玩家世界模型**

_Multics: Generative Multi-Player World Model with Hierarchical Communication_

> HuggingFace 社区热门论文提出 Multics 框架,旨在解决多玩家交互式世界模型中随玩家数量增加导致的计算成本激增及事件干扰问题。该模型采用分层通信机制,通过引入组级令牌(Group Tokens)在玩家、组及全局层级间结构化信息交换,有效限制无关局部事件的混合。Multics 支持基于相机轨迹的动态分组,实现了从 4 玩家训练到 10 玩家推理的零样本泛化,在保持跨玩家一致性和可控性的同时,显著降低了自注意力计算开销。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:论文
- **发布时间**:2026-10-14 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2610.17201)