**PUBG Ally:作为 AI 队友的对话式具身智能体**

_PUBG Ally: A Conversational Embodied Agent as an AI Teammate_

> 论文介绍 PUBG Ally——一个面向《绝地求生》的具身智能体,能以语音队友身份与玩家并肩作战。它需同时应对严格时延下不断变化的游戏世界与自然交流,因此将语言模型智能体与实时游戏控制结合:上层模型通过受控接口查看游戏信息、理解玩家语音、维护上下文并决定说什么,同时下发高层动作指令,由更快的控制层执行移动、战斗与恢复。由于玩家与 Ally 的言行相互影响比赛走向,训练依赖真实对局数据;团队采集了近 3.9 万局真实玩家与 Ally 同场游玩的数据,记录游戏过程、玩家语音、智能体决策、工具调用、动作与玩家反馈,并据此迭代训练,同时用玩家反馈与偏好比较来弥合离线评估与实际偏好的差距。上线还需低延迟端侧执行与面向玩家的沟通安全,作者通过模型压缩、上下文压缩、定向安全训练、运行时护栏和记忆脱敏来解决。上线后在 141 个国家开展玩家调查,在游戏记录确认曾与 Ally 游玩的受访者中,愿意推荐 Ally 的正面评价比负面评价高 25.1 个百分点,玩家更多把 Ally 视为队友或伙伴而非工具。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:论文
- **发布时间**:2026-09-25 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2609.29837)