**RLSplat:实现资源线性预算控制的推前 3D 高斯泼溅技术**

_RLSplat: Resource-Linear Budget Control for Feed-forward 3D Gaussian Splatting_

> 针对现有推前 3D 高斯泼溅(FF3DGS)方法在推理延迟和显存占用上无法随预算线性变化的问题,提出了 RLSplat 框架。该方法通过学习高斯分配策略和采用资源线性的高斯解码机制,实现了表示大小、推理延迟和峰值显存均随预算减少而线性下降,在零样本评估中显著优于现有方法。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:ai-models
- **发布时间**:2026-10-23 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2610.27712)