**HRoPE:基于表面几何的相对位置编码提升多视图合成性能**

_HRoPE: Homography Relative Positional Encoding_

> 针对现有几何相对位置编码仅关注传感器几何而忽略场景表面几何的局限,本文提出了 HRoPE。该方法将图像局部区域建模为倾斜 3D 平面,并将平面诱导的射影变换注入注意力机制,使 Transformer 具备纠正透视畸变和跨视角对齐的特征能力。实验表明,HRoPE 在无需真实几何先验的情况下,能显著优于现有的几何位置编码方法,在多视图合成任务中表现更优。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:论文
- **发布时间**:2026-10-21 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2610.28284)