**BLARM:通过混合潜在刚性运动基元实现视频驱动3D物体动画**

_BLARM: Animating 3D Objects from Video via Blending Latent Rigid Motion Primitives_

> BLARM是一种前馈式方法,可从单目视频驱动3D网格动画。该方法用紧凑的时变刚性运动分量和时不变蒙皮权重表示动画,无需骨架、笼子或rig标注。通过因子化时空注意力将几何变形潜变量与视频特征结合,BLARM能生成时间连贯且稳定的动画,同时恢复紧凑可解释的运动结构。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:论文
- **发布时间**:2026-09-01 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2608.31113)