**MASS:基于权威共享状态的多人世界模型**

_MASS: Multiplayer World Models with Authoritative Shared State_

> HuggingFace社区热门论文提出MAS(Multiplayer World Models with Authoritative Shared State),解决现有视频世界模型在多人环境中的状态纠缠、视图不一致和扩展性差等问题。该方法受多人游戏架构启发,将世界动态与视图渲染解耦:通过学习的逻辑引擎推进全局权威状态,再由渲染引擎按需生成一致视图。在多人Snake基准测试中,MAS实现了更优的状态准确性和更低的跨视图不一致性,支持1024个并发玩家进行1万步循环预测,为可扩展的多智能体世界模拟提供了实用基础。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:论文
- **发布时间**:2026-08-07 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2608.06257)