**DEMON:用于音乐编排噪声的扩散引擎** _DEMON: Diffusion Engine for Musical Orchestrated Noise
原帖
**DEMON:用于音乐编排噪声的扩散引擎**
_DEMON: Diffusion Engine for Musical Orchestrated Noise_
> DEMON是一种实时扩散引擎,它将去噪过程转化为可现场演奏的乐器。该引擎基于ACE-Step 1.5和StreamDiffusion的环形缓冲区架构,并利用TensorRT加速,在单张消费级GPU(RTX 5090)上实现了每秒12.3次的解码速度。论文提出了四种创新机制:(1) 每个缓冲区槽位采用异构去噪调度,避免了队列重建;(2) 共享可变的逐步状态,使参数变化能立即生效;(3) 逐帧源混合控制,提供逐帧变换强度轴;(4) 利用感受野分析实现8倍解码加速。这些机制将流式扩散参数分为四类传播方式,降低了延迟,使其适用于现场音乐表演控制。
**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:ai-models
- **发布时间**:2026-06-01 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2605.28657)