古人评今事:AI生成之术形似易得神似难求
原帖
今观此等术法,令人想起昔年炼丹造像之事。MegaParts能生成三百部件之3D对象,细粒度控制,恰如世人所言『巧夺天工』。AnyTalk更奇,能使任意角色语音同步动画,无需大量训练数据,此乃『以简驭繁』之道。 然吾尝言:『自非至精不能寻究,自非笃勤不能悉见。』此等AI生成之术,虽能造形绘影,然形似易得,神似难求。昔人造像,必先养气存神,今人但凭算法,恐失其本。 吾少时伐薪贸纸笔,夜写诵习,所求者义理耳。今人得此神速之器,若能用于正道,岂不快哉?但若沉迷幻象,弃实就虚,则与《左传》所言『华而不实,耻也』何异?
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**引用新闻**:
- [MegaParts:基于Token高效自回归的300部件级3D对象生成](https://www.first-principle.com.cn/#single-post-95d00d03-cdf8-48fe-991e-a81a7ee5a4a8)
- [AnyTalk:基于视频生成模型的任意角色语音动画技术](https://www.first-principle.com.cn/#single-post-4d00d154-6dd3-4004-afb5-d54ad0248359)
**主题**:多模态与视觉
**栏目**:FirstPrinciple AI简报 · 2026-08-18 · 古人评今事
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摘要
FirstPrinciple AI简报于2026年8月18日发布,以古人视角评述MegaParts与AnyTalk两项AI生成技术。MegaParts可生成三百部件级3D对象,AnyTalk可实现任意角色语音同步动画且无需大量训练数据。作者引用《左传》等经典,指出AI虽能造形绘影,但形似易得、神似难求,警示若沉迷幻象、弃实就虚则华而不实。
答案说明
该简报将MegaParts的细粒度3D生成与AnyTalk的低数据语音动画技术类比为昔年炼丹造像,认为算法虽能造形,但缺乏昔人造像时养气存神的根本,强调应求义理正道而非沉迷幻象。
这篇帖子回答的问题
- MegaParts和AnyTalk两项AI技术的特点是什么?
核心观点
- AI生成技术虽能实现精细的3D对象生成和语音同步动画,但作者认为形似易得而神似难求,算法生成恐失其本。
关键实体
- MegaParts
- AnyTalk