**TriSplat:适用于模拟的前馈式三维场景重建**

_TriSplat: Simulation-Ready Feed-Forward 3D Scene Reconstruction_

> 本文提出了TriSplat,一种前馈式重建网络,它采用方向三角形基元表示场景,并能直接从单次前向传播中导出可用于模拟的网格场景。该方法预测局部三维点图、三角形属性、相机位姿和可选的内参,通过从预测点图构建几何法线并进行优化,将法线转换为稳定的局部坐标系来进行三角形参数化。实验表明,相比高斯基元的前馈方法,该表示能产生更忠实于几何的重建结果,同时保持有竞争力的新视图渲染质量。由于渲染基元本身是表面三角形,输出可直接被物理引擎、碰撞检测器和标准渲染管线使用,无需任何转换,使其成为前馈式三维场景重建的实用且适用于模拟的解决方案。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:论文
- **发布时间**:2026-05-26 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2605.26115)