**SceneCode:基于可执行世界程序的可编辑室内场景生成框架**

_SceneCode: Executable World Programs for Editable Indoor Scenes with Articulated Objects_

> 该研究提出SceneCode框架,通过将自然语言提示编译为可执行的代码驱动室内场景程序,而非静态网格模型,解决了现有方法在物体级可控性和可交互资产生成方面的局限。该框架采用规划-设计-评估循环生成结构化布局,并通过代码合成策略创建可在Blender中执行的部件级程序,经验证后输出为仿真就绪资产。实验表明,可执行世界程序能提升场景生成的提示忠实度,产生网格结构更清晰、包含可动元数据的资产,适用于具身AI、机器人操作等下游任务。

**来源信息**
- **来源**:HuggingFace Daily Papers(社区热门论文)
- **分类**:ai-models
- **发布时间**:2026-05-20 08:00(北京时间)
- **原文**:[打开原文](https://huggingface.co/papers/2605.19587)